約 2,517,729 件
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/139.html
パックマン パックマンデータFC版(Wii/3DS) GB版(3DS) 概要 他作品との関連 データ FC版(Wii/3DS) バンダイナムコゲームス 2007年4月17日配信(Wii)/2012年11月21日配信(3DS) ナムコ 1984年11月2日発売 ジャンル アクション プレイ人数 1人~2人(交互プレイ) 価格 500 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数Wii 21(-) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 GB版(3DS) バンダイナムコゲームス 2011年07月07日配信 ナムコ 1990年11月16日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1人 価格 300 使用ブロック数 32 紹介ページVC公式 概要 固定画面のドットイート型ゲーム。というか「ドットイート」という単語自体がこのゲームから来ている。 おそらく世界で最も有名なテレビゲームの一つ。そりゃあもうギネスにも載ってるくらいですから。 主人公パックマンを操って迷路状にあるエサを全部食べつくすのが目的。 一定時間ごとにマップ中央から4体のモンスター(アカベイ、ピンキー、アオスケ、グズタ)が現れて邪魔をする。彼らの動きにはそれぞれ特徴がある。おいかけアカベイ(赤):パックマンを追いかける。主にマップ右上を守る。 まちぶせピンキー(ピンク):パックマンの進行方向へ先回りする。主にマップ左上を守る。 きまぐれアオスケ(青):パックマンを中心として点対称の位置を目指す。主にマップ右下を守る。 おとぼけグズタ(オレンジ):パックマンに接近しようとするが近づくと逆に逃げる。主にマップ左下を守る。 迷路上にある大きなエサは「パワーエサ」と呼ばれる。食べると一定時間モンスターがいじけ状態になり、こちらからぶつかる事で逆に食べてしまう事が出来る。連続で食べ続けるとスコアが200~400~800~1600と上昇していく。 一定数エサを食べ続けるとマップ中央下にボーナスフルーツが出現する。 マップ左右中央にあるトンネルは互いに繋がっている。ここはパックマンのみ通常速度で移動できる。距離を離すのに使おう。 マップ中央の「巣」付近にはモンスターの襲ってこない一方通行ゾーンがある。 GB版は解像度やモノクロ画面という都合により一部の仕様が異なる。大雑把に言うとマップ全体を縮小表示する「1/2タイプ」とパックマンの周囲を拡大表示する「スクロールタイプ」の2種類から選択する モンスターが全て同じ色になっている(行動アルゴリズムはちゃんと4種類存在する) 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトパックマニア(AC) VC配信が期待されるソフトパックマン(MSX版)(MSX) パックマン(ゲームギア版)(SMS:ゲームギア) パックランド(FC) パックランド(PCエンジン版)(PCE) パックマニア(MSX) ハロー!パックマン(SFC) パックインタイム(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトパックピクス(DS) パックンロール(DS) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)「パック&パル」「パックマニア」「パックンロール」を収録。 ちょうどVCの補完となるようなタイトルが主に収録されている。 パックマンパーティ(wii) パックマンパーティ3D(3DS) ナムコミュージアムDS(DS)「パックマン」「パックマンvs.」を収録。 「パックマンvs.」は任天堂開発という珍しいタイトル。 PAC-MAN Championship Edition(Xbox360) パックマン&ギャラガ ディメンションズ(3DS)オリジナルのアーケード版と「PAC-MAN Championship Edition」を収録。 関連するアーケード作品パックマン(AC) スーパーパックマン(AC) パック&パル(AC) パックランド(AC) パックマニア(AC) ナムコクラシックコレクションvol.2(AC)「パックマンアレンジメント」を収録。 パックマンバトルロイヤル(AC)
https://w.atwiki.jp/starbasehgb/pages/30.html
バックパック(Backpack) ベーシックバックパック(Basic Backpack) 基本的なバックパックは、多くのアイテムを保管する簡単な方法です。バックパックには、たとえばマイニングバックパックにあるような特定の機能はありませんが、多くの状況では依然として便利です。 使い方 拾う事ができるすべてのアイテムを保持できる複数のユニバーサルスロッ ト。 大小のアイテムに適合可能。 入手方法 デフォルトでは、すべてのエンドスケルトンにベーシックバックパックが 装備されています。 マイニングバックパック(Mining Backpack) (画像無し) マイニングバックパックは、小惑星の採掘に特化したバックパックです。 マイニングバックパックは、原材料を自動的かつ効率的に保存します。 使い方 スロット 修正済みのつるはしと構築ツールのスロット(?) 修正済みの原材料の固定スロット(?) 1つのスロットは、216kvの任意の素材(または処理済み素材)を保持できます。 素材収集 素材を2メートル半径から自動的に収集することが可能 ボクセルマスで20kv未満の素材チャンクを収集できます。素材以外のサイズのその他の材料を収集することはできません。 小惑星の欠片は、ピッケルで収集可能な原材料の欠片にする事ができます。 材料加工 原材料を建築材料に加工できます。 オンに切り替えると、バックパックは原料を含む各スロットを自動的に処理します。 処理順序は、左上のスロットから右下のスロットです。 プロセスはいつでもオフに切り替えることができます。 処理するスロットを選択することもできます。 終了すると、処理は自動的に停止します。 入手方法 色々なステーションで購入可能
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/1898.html
パックマン プレイヤーキャラ モンスター パックランド パックワールドメインキャラ ネザーワールドの住民 コメント ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)より1980年5月22日に発表されたアーケードゲーム、またはそのシリーズのタイトルで同社の看板タイトルである。世界で最も知られた日本産のコンピュータゲームの一つで、当時ナムコとの関係が一時的に密接となったバリー=ミッドウェイ(後のミッドウェイゲームズ)よりアメリカで発売されると、その知名度から80年代のミッキーマウスと称された。 プレイヤーキャラ 色違いゴンベorマルノームorベロリンガor色違いゴローニャorユレイドルorリーシャン:パックマン モンスター ヒノアラシor色違いヨマワル:オイカケ(アカベエ) 後者は図鑑内容からもしつこく追うところが一致しているので。個性:血の気が多い チェリンボorプルリル♀:マチブセ(ピンキー) ポッチャマorプルリル♂:キマグレ(アオスケ) 性格:きまぐれ クチートorバケッチャ:オトボケ(グズタ) 性格:うっかりや サンドパン(アローラのすがた)orセゴール:インキー ムウマ:スー パックランド フラベベorアブリボンorセレビィorモンメン:妖精 サーナイトorブリムオンorフラージェス:フェアリーの女王 パックワールド メインキャラ モノズorルチャブル:パック 後者は使い手のコルニとの声優繋がり。 ヒヒダルマ:スパイラル ゴチミル:シリンドリア ネザーワールドの住民 ヨノワール:ビトレイアス 声繋がり+名の由来は「私たちを裏切る」という意味で。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る https //w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10844.html 草案 モルペコ:パックマン セゴール♂:インキー パックランド 妖精:フラベベorアブリボンorセレビィorモンメン フェアリーの女王:サーナイトorブリムオンorフラージェス ・パックマンにキバニア(丸っこくて口の形から) モンスター:オバケという設定があるので全員ゴーストタイプで統一。 ・アカベエに色違いヨマワル 図鑑内容からもしつこく追うところが一致。 個性:血の気が多い ・ピンキーにプルリル♀ ・アオスケにプルリル♂ 性格:きまぐれ ・グズタにバケッチャ 性格:うっかりや -- (ハッチポッチステーション(パーマン・スーパーマン・ウルトラマン・アンパンマン・バイキンマン)) 2023-09-10 22 21 38 モンスター サンドパン(アローラのすがた)♂orセゴール♂インキー -- (エリカ) 2023-04-12 15 21 48 ウィンディ(ヒスイのすがた)♂ブリンキー ノコッチ♂クライド -- (エリカ) 2022-08-19 16 49 54 草案 パックランド 妖精:フラベベorアブリボンorセレビィorモンメン フェアリーの女王:サーナイトorブリムオンorフラージェス -- (名無しさん) 2022-06-27 20 59 33 アマルルガ♂インキー -- (エリカ) 2022-06-27 16 37 58 草案 パックマン99 モンスター ゴンベ:おじゃまパックマン バスラオ:キラーパックマン -- (ユリス) 2021-07-17 09 30 43 トゲテマル♂パックマン アマルス♂インキー -- (エリカ) 2021-07-14 15 15 25 草案 推奨オシャボ パックワールド パック:マスターボール スパイラル:プレシャスボール シリンドリア:ヘビーボール -- (ユリス) 2020-07-17 18 21 43 タブンネ:ピンキー -- (エリカ) 2020-07-14 20 03 53 グレイシア:アオスケ -- (エリカ) 2020-05-06 13 49 17
https://w.atwiki.jp/warningscratcher2/pages/99.html
バックパック scratchではバックパックという便利な機能があるぞ! 今回はそれについて説明していくぞ! バックパックとは パックパックはエディター内でスプライトやスクリプトをドラック&ドロップで簡単に保存したりコピーしたりできるぞ! 他の作品内でも取り出すことができるぞ! バックパックの使い道 良いなと思ったスクリプトや作品作りに使えそうなプロジェクトを保存すれば、作品作りが楽になったり、より良い作品が作れるようになったりして、君のscratchライフは充実間違いナシ! 活用していない人は今すぐ活用しよう! ※クレジットをしてと言っている人のスクリプトはクレジット表記しようね。 ちなみに バックパックに保存できるスクリプトの数の上限は1500個!!(2022年11月07日現在) たっぷりあるのでバックパックの容量に困ることは多分ないぞ! 名前
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1095.html
パック パル 【ぱっく あんど ぱる】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1983年7月 判定 なし ポイント パワーエサのない『パックマン』本作限定お邪魔キャラ「ミル」 パックマンシリーズリンク 概要 主なルール 変更点 評価点 問題点 総評 余談 家庭用移植 概要 1983年にナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)からアーケードにてリリースされた、縦画面ドットイートアクション。日本においては初代『パックマン』『スーパーパックマン』に次ぐシリーズ3作目となる作品(*1)。 1~2人交互プレイ可能、エンドレスループ制。 主なルール 使用コントローラーはレバー+1ボタン。レバーにてパックマンの四方向移動、スペシャルアイテム効果中(下記)にてボタンを押せば攻撃ができる。 残機数ですべてなくなるとゲームオーバー。ミス後の復活はミス前からの状態での再開となる。 基本的なプレイルールは『スーパーパックマン』と同様、フルーツアイテムを全部取得すればステージクリアとなる。 変更点 『スーパーパックマン』でいうところのカギの代わりにカードが配置されている。これを取るとそのカードがめくれ、カードの絵柄と同じアイテムがロックされた特定の扉が開き、中に進入できる仕組みとなっている。 パックマンがアイテムを取っていない、もしくはミルにアイテムを奪われていない(下記)状態ではカードは消滅せず画面内に残った状態となる。めくれるカードは最大3枚で、それ以上のカードに触れても素通りしてしまい、めくる事はできない。アイテムを取得もしくは奪われた場合にてめくったカードは消滅する。 本作限定のお邪魔キャラ「ミル」が追加され、過去作の4匹も加え、計5匹が出現するようになった。 ミルはパックマンが触れても一切ダメージを受けない。しかし、扉が開いた状態のアイテムを奪い、モンスターの巣の中に持ち帰ってしまう行動を起こす。アイテムを巣に持ち帰られると二度とそのアイテムは取れないが、その前にパックマンが泥棒状態のミルに触れると奪還した扱いとなりアイテムの効力(スコアなど)が得られる。 前作でいうところのパワーエサやスーパーエサは本作には登場しない。その代わりに一定時間パックマンが直接攻撃して敵をひるませる効果を得られる「スペシャルアイテム」が存在する。 このアイテムを取るとボタンにて攻撃が可能となり、制限時間内なら無制限で攻撃可能。攻撃を受けた敵は少しの間ひるみ、その間は触れてもミスにはならないが、パワーエサなどのような直接無敵になれる効果ではないので注意(効果中でも攻撃を当てていない敵に触れるとミスとなる)。また、ミルには一切の攻撃は通用しない。 ステージによってスペシャルアイテムの攻撃種類に違いがある(但し、見た目が違うだけで攻撃性能自体はどれも同じ)。以下詳細。 ステージ1~2「ギャルボス」…『ギャラガ』のトラクタービームに似た攻撃で、これを当てると敵が気絶する。 ステージ4~6「ラリーX」…『ラリーX(ニューラリーX)』の煙幕攻撃に似た攻撃で、これを当てる敵が煙で硬直する。 ステージ8~10「トランペット」…これを当てると敵が踊ってしまう。 ステージ12~14「雪だるま」…これを当てると敵が凍ってしまう。 ステージ16~18「小パックマン」…小さいパックマンを出す攻撃で、これを当てると敵が頭をかじられる。 ステージ20からのステージの攻撃は「ギャルボス」からのエンドレスループとなる。 過去作には存在した外壁や、一定時間で出現したボーナス的なアイテムが一切存在しない。また、画面中央はオレンジで覆われた空間があり、この中ではキャラの目しか表示されなくなる。 ステージ3、及びそれ以降の4の倍数ステージ(ステージ7、11、15、19~)はレストタイムというボーナスステージとなっている。このステージには敵は出現せず、ミス要因は一切ない。 ステージ内に10枚のカードが設置されているので、それをめくっていく。カードには「通常」「ミル」「アカベエ」の3種類があり、通常では100点ボーナス、ミルはそれ以降めくった通常カードが200点になるボーナス、アカベエはステージ終了(はずれ)の効果がある。 パックマンシリーズにおいて初めてメインステージBGMが採用された。 評価点 BGMがついた。それまでのシリーズではゲーム中のBGMは一貫してサイレン音だったが本作からは本格的なBGMが用意された。通常ステージ、ボーナスステージ共に良曲である。 敵キャラは表情豊か、トランペットの音符にあたって嬉しそうに踊り出したり、ステージ開始時にウィンクしているミルなど、今までのシリーズでは見られなかったキャラゲーとしてのカジュアルさが表現されている。 問題点 攻撃アイテムも攻撃方法や敵のグラフィックが変化するのみで効果に差がなく、変化に乏しい。 日本国内のシリーズとしては既に3作目にあたるのだが、相変わらず迷路が1パターンしかない(*2)のも変化の乏しさに拍車をかけている。 シリーズの恒例だったコーヒーブレイクが削除されてしまった。 総評 ゲームとしてはスーパーパックマンの発展系という作品で、過去作の常連ファンならば安定した楽しみを堪能できる作品といえ、逆にいえばジャンル的にこれといった目新しい新鮮味が薄い作品でもある。 ミルの登場やスペシャルアイテムによる特殊攻撃といった新要素が採用された反面、過去作にあった「パワーエサ」「外壁」の存在や、特定ステージにて拝めたブレイクタイムが省かれてしまっている。よって、本作を「パックマンの新境地」と評する者もいれば、「パックマンらしさをことごとく廃した」と批判する者もいる。そういう意味では賛否の分かれる作品かもしれない。 余談 ある意味、最大の特徴であるミルのネタ 上述した通り、パックマンがミルに触れても一切のミスにはならない。そして、ミルには移動パターンに法則性があり、それを利用すれば「パックマンが扉を開ける ⇒ ミルがアイテムを取って持ってきてくれる」というパターンが成り立つ。そのパックマンの姿はまるで彼女に貢がれるヒモ状態であり、何ともいえない雰囲気を漂わせている。 また、ミルがアイテムを巣に持ち帰ってしまうと、そのアイテムは消滅(すなわちステージクリア条件に一歩近づく)するので、それを利用すれば「パックマンがアイテムを取らなくてもミルが勝手に消費してくれる」という攻略も成り立つ。こっちはこっちでパックマンが彼女を利用している足軽状態であり、なんともい(ry ちなみに、ミルの容姿は「リボンをつけた緑モンスター、他のモンスターよりちょっと小柄で乙女な外見」、そして「敵ながらパックマンの攻略の手助けをしてくれるツンデレ(?)っぷり」という行動パターンからして、「実は80年代初期のゲームにおける萌えキャラじゃね?」と思えるのは気のせいだろうか? 海外版では『Pac-Man Chomp Chomp』のタイトルで稼働された。欧州ではごく少数のみ稼働されたが、北米ではロケテストしたが正式稼働をされなかった。 ミルが犬のキャラクター「Chomp」に差し替えられているが、ゲーム内容は日本版と同等。 同作は権利関係で家庭用移植がされておらず、日本版の『パック パル』を移植されているのが多い。 家庭用移植 『スーパーパックマン』同様、存在がマイナー気味で知名度が低く、アーケードアーカイブス版の発売まで全てオムニバスソフトでの収録だった。 アーケードアーカイブス版(Playstation4/Nintendo Switch 2022年9月1日配信 ハムスター) アーケード版の完全移植。稼働39年目で初の単体移植となった。 オムニバスソフト。『ナムコヒストリー』のみナムコ製、『ナムコカーニバル』『バーチャルアーケード』はバンダイナムコゲームス製、『PAC-MAN MUSEUM+』はバンダイナムコエンターテインメント製。 ナムコヒストリー Vol.3(Windows、1998年6月9日発売) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(Wii、2007年12月6日発売) ナムコミュージアム バーチャルアーケード(Xbox360、2009年11月5日発売) PAC-MAN MUSEUM+(Playstation4/Nintendo Switch/Xbox One/Steam 2022年5月26日発売)
https://w.atwiki.jp/redtidesapp/pages/75.html
ジェットパック兵の射程は短く、対空攻撃ができない アクティブスキルで浮上でき、空対地ユニットになる 能力・ステータス 使用人口 1 種別 地上(空中)/生物 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png150 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png0 HP 14 攻撃 12 射程 10-14 防御 1 移動速度 10.00 対象 地上 有利相性 無 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 飛行時間が10秒まで増加 Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 飛行中、攻撃が50%上昇 Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 飛行時間が15秒に上昇 同系列ユニット 一般歩兵 スナイパー ジェットパック兵 兵種スキル ジェットパック %E3%82%A2%E3%82%AF%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%96%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB.png クールダウン 無 ジェットパック兵はジェットパックで一定時間、飛行可能になる 射撃 クールダウン 0.76秒 射程 10 ジェットパック兵は敵地上ユニット1体に12ダメージを与える エアショット クールダウン 1.00秒 射程 14 ジェットパック兵は空中から敵地上ユニット1体に12ダメージを与える 攻略 自身使用時 手動飛行化を使うと地上攻撃を避けられる 最も安い空中ユニットで使い勝手はいい 敵使用時 対空ユニットを早めに出す 解説 アクティブにより一時的に空対地ユニットとなり、ゴールデンガーディアンやウェアウルフなど、対空できない初期ユニットを一方的に撃破することができる。 アクティブ発動は自由なため、相手がステルス迎撃機やシャドウライダーなどの空対空ユニットで対抗してきても、それらが過ぎ去った後にアクティブを発動することが可能。 ステータスは低めなので、ウェアラットやシルバーガーディアンなど対空できる初期ユニットには負けがち。ただし、コストの関係から、数で圧倒する場合もあり、使用する際には技術研究には指定せずに量産する事をオススメする。 汎用盾兵には一方的に負けるので要注意。敵に余計なゴールドを渡すだけなので、敵が出しているのを確認したら全部下げた方が良い。 基本的には敵に対応されるまでという寿命の短いユニットだが、逆に大量に出してプレデターやドーントレスやその他味方の飛行ユニットの壁役として使用することもできる。 Lv2効果により、数と状況によっては他のどのユニットよりもタレットを早く破壊できることがある。 ストーリー セタスの知能種が劣勢時にオロバスを釈放し協力作戦させる事を決定後、人類政府軍はマルダイク刑務所の逃亡犯達に妥協する必要があった。政府軍に正式加入後、逃亡の首謀者の1人の「鷹目公爵」は強靭で大型のオロバスに対処する為、ライフルの改善をはじめた。 アラミスはオースティン元帥の娘ブリュンヒルデと恋に落ちた後、創作のインスピレーションが刺激され、すぐに散弾銃I型を開発した。最初のライフルと比べて、散弾銃は一度に9発の弾を発射でき、照準時間も大い短縮出来た。以前オロバスのシールド弾かれていたが、現在は少なくとも4発が目標に命中する様になった。娘の恋愛を強く反対していたが、元帥本人もこの改善を否定出来なかった。元帥本人が散弾銃の特異単兵補助装甲の生産費用を承認した。これにより、この高反動武器は、通常部隊にも装備出来るように鳴った。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/1683.html
パック:連鎖の頂点 ダーク吹雪、万丈目長作、万丈目正司、その他イエロー生徒のパートナーパック。 ドラゴン族モンスターを中心に収録。 モンスターカード 神竜 ラグナロク レア ハウンド・ドラゴン ウルトラレア 青眼の白龍 スーパーレア 真紅眼の黒竜 ノーマル 効果モンスターカード 軍隊竜 レア アックス・ドラゴニュート ノーマル 異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン ノーマル エレメント・ドラゴン ノーマル カイザー・グライダー ノーマル クリアー・バイス・ドラゴン レア 黒竜の雛 ノーマル 神竜-エクセリオン ノーマル スピア・ドラゴン ノーマル スピリット・ドラゴン レア 正義の味方 カイバー・マン レア ダーク・アームド・ドラゴン ノーマル ダークブレイズドラゴン ノーマル ダーク・ホルス・ドラゴン ノーマル タイガードラゴン ノーマル タイラント・ドラゴン レア デコイドラゴン ウルトラレア デス・ヴォルストガルフ ノーマル ドラゴン・アイス ノーマル 破壊竜ガンドラ ノーマル ファントム・ドラゴン ノーマル フェルグラントドラゴン レア 青眼の光龍 ノーマル 伝説の白石 ノーマル ホワイト・ホーンズ・ドラゴン スーパーレア 炎龍 ノーマル 仮面竜 スーパーレア マテリアルドラゴン ノーマル ミラージュ・ドラゴン レア モンタージュ・ドラゴン ノーマル ランサー・ドラゴニュート ノーマル レアメタル・ドラゴン ノーマル 真紅眼の闇竜 ノーマル レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン ウルトラレア 真紅眼の飛竜 ノーマル ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- スーパーレア 手錠龍 ノーマル 融合モンスター 超合魔獣ラプテノス ノーマル F・G・D ウルトラレア ブラック・デーモンズ・ドラゴン ノーマル 青眼の究極竜 レア 究極竜騎士 ノーマル メテオ・ブラック・ドラゴン ノーマル 竜魔人 キングドラグーン ウルトラレア 儀式モンスター カオス・ソルジャー ノーマル 白竜の聖騎士 スーパーレア シンクロモンスター ダークエンド・ドラゴン ノーマル ライトエンド・ドラゴン ノーマル 魔法カード カオスの儀式 ノーマル 火竜の火炎弾 ノーマル 巨竜の羽ばたき レア 黒炎弾 ノーマル スタンピング・クラッシュ スーパーレア 超再生能力 ノーマル 龍の鏡 ウルトラレア ドラゴンの秘宝 ノーマル ドラゴンを呼ぶ笛 ノーマル 白竜降臨 ノーマル 滅びの爆裂疾風弾 スーパーレア 罠カード ドラゴンの宝珠 ノーマル バーストブレス ノーマル 竜の逆鱗 レア
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/366.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ファミリーコンピュータ 型番 NPM-4500 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1984-11-2 価格 4500円 【TOP】【←prev】【DISK SYSTEM】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ディスクシステム 型番 NDS-PAC ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1990-5-18 価格 500円(書き換え専用) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-PCA ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1990-11-16 価格 3500円(税込) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 FAMICOM MINI 06 パックマン タイトル FAMICOM MINI 06 パックマン ファミコン ミニ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-FPMJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2004-2-14 価格 2000円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ゲームギア 型番 T-14017 ジャンル アクション 発売元 ナムコ 発売日 1991-1-29 価格 3500円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO POCKET】【next→】 PAC-MAN タイトル PAC-MAN パックマン 機種 ネオジオポケットカラー対応 型番 NEOP00550 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1999-8-26 価格 3800円(税別) パックマン 関連 Console Game FC PAC-MAN PAC-LAND PCE PAC-LAND FDS PAC-MAN SFC ハロー ! パックマン PAC-IN-TIME PS ナムコミュージアム VOL.1 ナムコミュージアム VOL.3 ナムコミュージアム VOL.4 ナムコミュージアム VOL.5 PAC-MAN WORLD 20th ANNIVERSARY MS.PAC-MAN MAZE MADNESS Wii みんなで遊ぼう ! ナムコカーニバル パックマン パーティ Handheld Game GB PAC-MAN PAC-PANIC PAC-IN-TIME GG PAC-MAN NGP PAC-MAN GBA ナムコミュージアム PAC-MAN COLLECTION FAMICOM MINI 06 パックマン 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) ファミコンソフト(ディスクシステム) ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ゲームギア ネオジオポケット
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3282.html
【作品名】ハロー!パックマン 【ジャンル】ゲーム 【名前】パックマン 【属性】黄色い何か 【大きさ】1メートルの黄色い球に手足が生えた姿 【攻撃力】小学生ぐらいの少女が押しても動かないソファーを何とか動かした 【防御力】猫と喧嘩して負けた 【素早さ】蜂に襲われて逃げたが30メートルぐらい走ったところで追いつかれた 【長所】有名 【短所】弱い 参戦vol.2 vol.2 287名前:格無しさん投稿日:2007/07/22(日)20 36 01 パックマン考察 ○一寸法師勝てる ○たいやき勝てる ×ハルヒ興味もたれる ○白雪姫勝てる △伊藤千佳、しんのすけ、狐、ミッフィーわけ ×ナージャ無理 ×小久保無理 狐=しんのすけ=伊藤千佳=ミッフィー=パックマン 657名前:格無しさん投稿日:2007/07/28(土)03 32 56 パックマン~ごん狐間総当りというか再考 パックマン 1勝2敗1引き分け ○ミッフィー いくら武器持ってるとはいえ四歳児 勝てる ×伊藤千佳 腕力は小学生よりやや上なものの、防御がかなり不安 負け △野原しんのすけ 速いので分け ところでこいつ、映画でマシンガンの弾よけてなかったっけ ×ごん狐 猫に負けるんだから狐にもたぶん負ける ミッフィー 4敗 ×伊藤千佳 武器持ってても小学六年生と四歳の差はでかすぎる 負け ×野原しんのすけ 速いので攻撃あてられない 懐にとびこまれたら負け ×ごん狐 野生動物は無理 伊藤千佳 2勝2引き分け △野原しんのすけ 速いが攻撃力が所詮五歳児 分け △ごん狐 小狐なら何とかなるか? 少なくとも分けは取れるだろう 野原しんのすけ 1勝3引き分け △ごん狐 速さは互角か? 分け ごん狐 2勝2引き分け ごん狐=伊藤千佳>野原しんのすけ>パックマン>ミッフィー
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/273.html
最初に このページはコメント以外、2014/06/10以前のページです。 ここはあくまでも『予想』です。「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などどならないように。 それを踏まえた上で閲覧の程よろしくお願いします。 名前:パックマン 体重:中量級 登場作品:パックマン パックマン&ギャラガ ディメンションズ 生態、目的、起源、その全てが謎に包まれた生物。食欲はとても旺盛で雑食。 なんであろうととりあえず食べようとする。またどんな時でも笑顔を崩さない。 何を思って行動しているのかは定かではない。 パックマンについて パックマンの性能について の特性について パックマンの出現方法 能力ワザ表 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 3 3 4 4 4 3 4 3 2 3 4 4 長所と短所 ●長所 リーチが長い。 連続攻撃しやすい ●短所 技を出すのが遅い 落下速度が遅いため上強攻撃などを食らいやすい。 ほかのプレイヤーに比べると攻撃力が低い。 特殊ワザ表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ ○ × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 パックスロー ダメージ % 吹っ飛び力 強攻撃 メタルパック ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ぐらぐらアイスクリーム ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ファイアボール ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 パックダッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 カメレオンパック ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 バリカン ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 いけのぬしつり ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ふうせんボム ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ビリヤード ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ アイスパック ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ヒップアタック ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ フルーツポンチ ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 パックかみつき ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ パックドットアタック ダメージ 9 吹っ飛び力 中 横必殺ワザ フリップキック ダメージ 12 吹っ飛び力 大 上必殺ワザ たんさんロケットマン ダメージ 14 吹っ飛び力 大 炭酸ジュースを振り勢いよく空へ飛ぶ。復帰技でもある。 下必殺ワザ パックレーザー ダメージ 14 吹っ飛び力 中 木人ロボットを召喚しレーザーを発射する技。 発生が速くリーチも長いのでコンボにつなげやすい。 最後の切り札 スーパーパックマン ダメージ 34 吹っ飛び力 特大 この技を発動するとステージが一分間アーケード版パックマンのステージに変わり、パックマンを操作しているプレイヤーのみステージ内を動かせる。ほかのプレイヤーは強制イジケ状態になる。 この間ほかのプレイヤーは技を繰り出せない。。一分を過ぎるとアーケードステージが割れてダメージを蓄積したプレイヤーは吹っ飛ぶ。 その他 上アピール:サムアップ 横アピール: 下アピール:腹を抱えて笑う 画面内登場:ドットから3Dに変形 CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:かみつき 勝利ポーズ2[Y]:サムアップ 勝利ポーズ3[B]:ガッツポーズ 敗北ポーズ:拍手 カラー 黄:通常カラー 赤:ブリンキーカラー 青:インキーカラー 桃:ピンキーカラー 黒:パトラカラー 白:ウーファカラー 立ち回り 接近戦タイプだが性能に偏りがなく初心者にも使いやすいキャラとなっている。 対策 ボスバトル攻略 資料 PAC-MAN WEB MUSEUM 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) コメント 参戦したよ、やったね! -- 61.213.92.26 (2014-06-11 13 51 03) こちらもほとんどサイトの追記なしに参戦決定しました。 やっぱ大穴だったのかぁ -- クラリオン (2014-06-11 14 07 28) パックマンの参戦、期待してました。 他社はこれ以上は難しそうですね。 -- ネイビーアロー (2014-06-11 18 37 40) Mr.ゲーム&ウォッチと同じく1980年生まれのキャラ。 パックマン参戦の動画にはMr.ゲーム&ウォッチも登場していたが、 Mr.ゲーム&ウォッチが続投するかはまだ分からない。 -- ワッコ (2014-08-05 13 07 41) 今更だけど隠しでゲムヲ参戦するぞ。 フラットゾーン2と同時解禁。 -- 118.240.248.193 (2014-10-08 23 04 16) ↑コメントを投稿する時は必ず名前を付けて投稿してください。 知ってる、イマサラタウン。 今すぐに名前付けないとIPアドレスになるので注意!! -- 彗青 (2014-10-08 23 19 23) ディズニーXDで良くアニメ見てる。 -- ワッコ (2014-12-20 23 46 19) ↑どうでもいいわ 2012/12/27 (木) 16 21 05 -- 彗青ペン (2014-12-21 00 13 30) 名前 コメント